Två första matcherna spelade. Toss: 1-1
jag har precis hunnit lira mina två första matcher i betan. De var korta men intressanta. Här följer mina reflektioner, matchkommentarer och replays:
Menusystemet
Menysystemet var bra mycket enklare än i StarCraft. Det gav en bra överblick och inte alltför många klick behövdes för att nå godsakerna. Det fanns en mycket lättanvänd gamefinder som verkar matcha spelare med lika game records. Allt du behöver göra är att trycka på 'Find Game' och behöver inte vänta speciellt länge på nedräkningen (som för övrigt var lite mer diskret än i StarCraft).
Något som var nytt var att man kunde välja profilbild. Man hade ett 30-tal snygga bilder att välja på. De flesta såg ut att vara tagna från profilbilder för enheter i spelet.
Spelet
Då Shazbot redan avslöjat att matcherna tenderar att bli rätt korta så hade jag inga förväntningar vad det gällde att få se en massa nya units. Tur var det då detta stämde precis. Det första som slog en var att spelet var otroligt snyggt. Man hann reflektera över detta i ungefär 0,5 sek innan man fann sig i den väntade stressen med att försöka minnas byggordningen från StarCraft, samt fundera på hur bra den skulle fungera i uppföljaren.
Första matchen: Protoss mot Zerg (vinst)
I första matchen strulade jag till det lite i början och fick inte ut min första zealot så tidigt som jag hade hoppats. Det skulle visa sig att det inte spelade någon roll då jag hittade ett hinder som stoppade min probe från att scouta kartan (trots Lordens varning). En stenbumbling täckte den enda rampen ut från basen och jag behövde slåsönder den innan jag kom ut. Shazbot utsago om korta matcher gjorde att jag satsade på två Gateways för att pumpa ut Zealots. När jag hade ett dussin begav jag mig ut för att leta rätt på motståndaren. Lagom till jag hittade honom var min första expansion redo att börja pumpa ut probes. Det var ungefär då som jag insåg att jag hade glömt att bygga en Cybernetics Core. Inga uppgraderingar på hyllan med andra ord.
När jag väl var inne i motståndarens bas visade det sig dock att det kvittade. Motståndet var mycket litet. Några få zerglings samt en stor äcklig snubbe med långa armar var det enda att slåss mot. Det visade sig att han satsat på en mycket tidig expansion som förmodligen ätit upp alla resurser. 14 minuter tog matchen totalt.
Andra matchen: Protoss mot Protoss (förlust)
I andra matchen hade jag mycket bättre flyt i början. Jag pumpade ut dussinet zealots med intentionen att upprepa min förra vinst. Det visade sig dock att motståndaren redan fått upp två Photon Cannons och lyckades kväva mitt första anfall genom att spela smart med sina zealots. Hans micrande med sina Zealots skvallrade om att spelet inte var främmande för honom. Jag blev lite orolig då jag inte var speciellt bra på StarCraft. Jag fortsatte att lägga press på honom och fick bort två av nu tre Photon Cannons och rensade basen från alla synliga trupper, men sen började jag tappa mark. Trots tidiga uppgraderingar av mina zealots så lyckades jag inte komma in i hans bas. Mitt misstag var att ivrigt skicka alldeles för små enheter av Zealots som var lätta för honom att slå ihjäl med understöd av en sista Photon Cannon. Under mitt sista anfall hade han börjat expandera strax utanför sin huvudbas, något jag själv också precis var i färd med. Jag fick inte upp den snabbt nog vilket också ledde till att mina Stargates inte heller kom upp i tid. Jag hade helt enkelt fokuserat för mycket på mina zealots, samt några få Stalkers, och alltför lite på nästa steg i utveckligen. Här var man dessutom helt lost eftersom man inte kände igen några enheter. Det fanns inte direkt tid till att läsa beskrivningar nu.
Lagom till att min första Stargate stod klar så var rollerna bytta och det var nu han som la press på mig. Jag satsade blint på två Phoenix (Vilket senare visade sig vara en Air-to-air unit. *Suck*). På samma vis som han lyckades hålla mig ute från sin bas med Photon Cannons och några trupper lyckades jag hålla honom tillbaka. Jag satsade på Stalkers som understöd och han satsade på någon jag inte kände igen från StarCraft II -hemsidan. Under de två första anfallen av min bas och exp fick han retirera, men sedan hittade han min svaghet. Jag hade helt missat att min expansion hade en andra ramp! Här kunde han gå rakt in i expansionen och plocka ut mina Stargates utan några som helst problem. Här vänder matchen och jag tappar fokus. De sista fem minuterna går mer eller mindre ut på att jag vägrar ge upp! Förlusten var dock redan given.
Replays
I inkorgen på Rackadangs Gmail ligger replays för de två matcherna. Hämta och njut ;)
Summering
Spelet erbjöd precis samma känsla som första liret. Väntat och positivt enligt mig. Det hade bättre menysystem, en gamefinder och var förstås mycket snyggare (vilket man inte inte hann reflektera över speciellt länge). I de kommande matcherna hoppas jag på att få se lite mer units. Jag funderar även på att testa Terran som verkar vara lite underrepresenterade i betan.
Jag är nöjd med att första matchen var en vinst i all fall - trots att det var som att stjäla godis från en unge!
/Harpo Mafacka
Hell yeah!
Idag loggade jag som vanligt in på Battle.Net - något jag gjort varje dag de senaste veckorna. Till min förvåning och glädje möttes jag nu av ett fjärde lir i listan...
... nämligen StarCraft II -betan!!!
Timingen är lite sunkig då jag reser iväg på söndag och inte kommer hem förrän nästa helg. Den helgen är jag dessutom upp-bokad både lördag och söndag. Det blir med andra ord inget lirande förrän om 1½ vecka. Det känns trots detta mycket lugnande att veta att betan ligger där och väntar på mig =)
Ni får med andra ord vänta lite på en recension, men den som väntar på något gott...
Over and out!
/Harpo Mafacka
Den som söker skall finna!
Och det gjorde han... Efter lite letande så insåg jag att alla matcher sparas automatiskt som replays! Jag är så smart! Så
här (högerklick & spara som...) är matchen jag bloggade om innan, då jag vann ihop med min enda SC2vän Kasper.
Väntar just nu på att SC2 ska ladda ner en massa saker ingame. Jag vet inte hur jag ska tolka att den är på 2669%. Men jag har fullt förtroende för Blizzard. Varför skulle de krångla till det för mig?
/Shazbot
Trodde det var kört...
Helt plötsligt när jag startade SC2 så fick jag felmeddelande som sa: Microsoft Visual C++ Runetime Error. Konsigt. Testar igen. Microsoft Visual C++ Runetime Error. Igen. Microsoft Visual C++ Runetime Error. Vafaan! Är det nån som känner mig så vet man att jag är inte person som försöker lösa datorproblem genom att leta på nätet efter lösningar eller så. Jag ringer folk direkt! (Linus) Ibland kan jag testa att starta om datorn, för det hjälper 80% av gångerna, men nu började min puls gå upp. Ingen har ju betan som jag känner förutom Axelsson, man han vågar inte spela säger han. :D Ska jag inte få spela mer beta nu eller vafaan? Men är det nått företag man kan lita på så är det Blizz. Jag gick in på deras forum och var säker på att fler har samma problem. Vad rätt jag hade. En hel tråd där folk sa: OMG PLZ Microsoft Visual C++ Runetime Error! och BLIZZ FIX Microsoft Visual C++ Runetime Error! OMG PLZ OMG!... tråden slutade med att en kille skrev: STOP RUNNIN IT VIA STEAM! sen slutar klagomålen. :D
anyways... patch time för SC2.
Balance Changes
- Terran
- Banshee
- Cloak: This ability no longer requires Fusion Core to research.
- Barracks
- The build time for this building has decreased from 65 to 60.
- Factory
- The build time for this building has decreased from 65 to 60.
- Reactor
- The build time for this building has decreased from 40 to 25.
- Reaper
- The build time for this unit has increased from 30 to 40.
- Nitro Boost: The build time for this upgrade has increased from 90 to 100.
- Starport
- The build time for this building has decreased from 55 to 50.
- Tech Lab
- The build time for this building has decreased from 30 to 25.
- Protoss
- Mothership
- The build time for this unit has increased from 120 to 160.
- The food cost of this unit has increased from 6 to 8.
- The number of shots fired by this unit has decreased from 8 to 6.
- The shield of this unit has decreased from 400 to 350.
- The health of this unit has decreased from 400 to 350.
- The acceleration of this unit has decreased from 1.3125 to 0.3125.
- The deceleration of this unit has increased from 0 to 1.
- Nexus
- Chrono Boost: The duration of this ability has decreased from 30 to 20.
- Zerg
- Corruptor
- The damage done by this unit has increased from 12 (+8 massive) to 12 (+10 massive).
Beta de StarCraft II - Parche 2 (versión 0.4.0.14133)
Se pueden consultar siempre las últimas notas de parche en los foros generales de la beta de StarCraft II.
Cambios de equilibrio
- Terran
- Átropos
- Invisibilidad: Para investigar esta habilidad ya no se requiere un núcleo de fusión.
- Barracón
- El tiempo de construcción de este edificio ha disminuido de 65 a 60.
- Fábrica
- El tiempo de construcción de este edificio ha disminuido de 65 a 60.
- Reactor
- El tiempo de construcción de este edificio ha disminuido de 40 a 25.
- Segador
- El tiempo de construcción de esta unidad ha aumentado de 30 a 40.
- Aceleración nitro: El tiempo de construcción de esta mejora ha aumentado de 90 a 100.
- Puerto estelar
- El tiempo de construcción de este edificio ha disminuido de 55 a 50.
- Laboratorio tecnológico
- El tiempo de construcción de este edificio ha disminuido de 30 a 25.
- Protoss
- Nave nodriza
- El tiempo de construcción de esta unidad ha aumentado de 120 a 160.
- El coste de suministros de esta unidad ha aumentado de 6 a 8.
- El número de disparos que realiza esta unidad ha disminuido de 8 a 6.
- El escudo de esta unidad ha disminuido de 400 a 350.
- La salud de esta unidad ha disminuido de 400 a 350.
- La aceleración de esta unidad ha disminuido de 1,3125 a 0,3125.
- La deceleración de esta unidad ha aumentado de 0 a 1.
- Nexo
- Aceleración cronos: La duración de esta habilidad ha disminuido de 30 a 20.
- Zerg
- Envilecedor
- El daño infligido por esta unidad ha aumentado de 12 (+8 contra unidades enormes) a 12 (+10 contra unidades enormes).
StarCraft II Beta - Patch 2 (Version 0.4.0.14133)
Die neusten Patchnotes befinden sich immer im allgemeinen Diskussionsforum zur Beta von StarCraft II.
Änderungen der Spielbalance
- Terraner
- Banshee
- Tarnen: Die Erforschung dieser Fähigkeit benötigt keinen Fusionskern mehr.
- Kaserne
- Die Bauzeit dieses Gebäudes wurde von 65 auf 60 gesenkt.
- Fabrik
- Die Bauzeit dieses Gebäudes wurde von 65 auf 60 gesenkt.
- Reaktor
- Die Bauzeit dieses Gebäudes wurde von 40 auf 25 gesenkt.
- Rächer
- Die Bauzeit dieser Einheit wurde von 30 auf 40 erhöht.
- Nitro-Packs: Die Erforschungszeit dieses Upgrades wurde von 90 auf 100 erhöht.
- Raumhafen
- Die Bauzeit dieses Gebäudes wurde von 55 auf 50 gesenkt.
- Tech-Labor
- Die Bauzeit dieses Gebäudes wurde von 30 auf 25 gesenkt.
- Protoss
- Mutterschiff
- Die Bauzeit dieser Einheit wurde von 120 auf 160 erhöht.
- Die Versorgungskosten dieser Einheit wurden von 6 auf 8 erhöht.
- Die Anzahl der von dieser Einheit abgefeuerten Schüsse wurde von 8 auf 6 gesenkt.
- Die Schildpunkte dieser Einheit wurden von 400 auf 350 gesenkt.
- Die Trefferpunkte dieser Einheit wurden von 400 auf 350 gesenkt.
- Die Beschleunigung dieser Einheit wurde von 1,3125 auf 0,3125 gesenkt.
- Das Bremsverhalten dieser Einheit wurde von 0 auf 1 erhöht.
- Nexus
- Zeitschleife: Die Dauer dieser Fähigkeit wurde von 30 auf 20 gesenkt.
- Zerg
- Schänder
- Der von dieser Einheit verursachte Schaden wurde von 12 (+8 gegen Massiv) auf 12 (+10 gegen Massiv) geändert.
StarCraft II Bêta - Mise à jour 2 (version 0.4.0.14133)
Les dernières notes de mise à jour peuvent toujours être consultées sur la page du forum de discussion générale de la bêta de StarCraft II.
Modifications d'équilibrage
- Terran
- Banshee
- Camouflage : cette capacité ne nécessite plus Noyau de fusion pour être recherchée.
- Caserne
- Le temps de construction de ce bâtiment a été réduit de 65 à 60.
- Usine
- Le temps de construction de ce bâtiment a été réduit de 65 à 60.
- Réacteur
- Le temps de construction de ce bâtiment a été réduit de 40 à 25.
- Faucheur
- Le temps de construction de cette unité a été augmenté de 30 à 40.
- Nitro-propulseurs : le temps de construction de cette unité a été augmenté de 90 à 100.
- Spatioport
- Le temps de construction de ce bâtiment a été réduit de 55 à 50.
- Laboratoire technique
- Le temps de construction de ce bâtiment a été réduit de 30 à 25.
- Protoss
- Vaisseau mère
- Le temps de construction de cette unité a été augmenté de 120 à 160.
- Le coût en ravitaillement de cette unité a été augmenté de 6 à 8.
- Le nombre de coups tirés par cette unité a été réduit de 8 à 6.
- Le bouclier de cette unité a été réduit de 400 à 350.
- Les points de vie de cette unité ont été réduits de 400 à 350.
- L'accélération de cette unité a été réduite de 1,3125 à 0,3125.
- La décélération de cette unité a été augmentée de 0 à 1.
- Nexus
- Poussée temporelle : la durée de cette capacité a été réduite de 30 à 20.
- Zerg
- Corrupteur
- Les dégâts infligés par cette unité ont été augmentés de 12 (+8 lourd) à 12 (+10 lourd).
Beta di StarCraft II - Patch 2 (versione 0.4.0.14133)
I dettagli aggiornati sull'ultima patch si possono sempre trovare sul forum di discussione generale della beta di StarCraft II.
Modifiche di bilanciamento
- Terran
- Banshee
- Occultamento: non è più necessario un Nucleo di fusione per ricercare quest'abilità.
- Caserma
- Il tempo di costruzione di questa struttura è stato ridotto da 65 a 60.
- Fabbrica
- Il tempo di costruzione di questa struttura è stato ridotto da 65 a 60.
- Reattore
- Il tempo di costruzione di questa struttura è stato ridotto da 40 a 25.
- Mietitore
- Il tempo di addestramento di questa unità è aumentato da 30 a 40.
- Reattori dorsali: il tempo di produzione di questo potenziamento è aumentato da 90 a 100.
- Spazioporto
- Il tempo di costruzione di questa struttura è stato ridotto da 55 a 50.
- Modulo tecnologico
- Il tempo di costruzione di questa struttura è stato ridotto da 30 a 25.
- Protoss
- Nave madre
- Il tempo di costruzione di questa unità è aumentato da 120 a 160.
- Il costo in rifornimenti di questa unità è aumentato da 6 a 8.
- Il numero di colpi sparati dall'unità è stato ridotto da 8 a 6.
- Lo scudo dell'unità è stato ridotto da 400 a 350.
- La salute dell'unità è stata ridotta da 400 a 350.
- L'accelerazione dell'unità è stata ridotta da 1,3125 a 0,3125.
- La decelerazione dell'unità è aumentata da 0 a 1.
- Nexus
- Accelerazione temporale: la durata di questa abilità è stata ridotta da 30 a 20.
- Zerg
- Corruttore
- I danni causati da questa unità sono aumentati da 12 (+8 contro enormi) a 12 (+10 contro enormi).
Обновление бета-версии StarCraft II (до версии 0.4.0.14133)
Описания последних обновлений всегда можно найти среди общих тем на форуме бета-версии StarCraft II.
Баланс сил
- Терраны
- Банши
- Маскировка: для разработки больше не требуется центр синтеза.
- Казармы
- Время строительства уменьшено с 65 до 60.
- Завод
- Время строительства уменьшено с 65 до 60.
- Реактор
- Время строительства уменьшено с 40 до 25.
- Головорез
- Время обучения увеличено с 30 до 40.
- Нитроускорители: время разработки увеличено с 90 до 100.
- Космопорт
- Время строительства уменьшено с 55 до 50.
- Лаборатория
- Время строительства уменьшено с 30 до 25.
- Протоссы
- Материнский корабль
- Время строительства увеличено с 120 до 160.
- Необходимое количество припасов увеличено с 6 до 8.
- Количество атак уменьшено с 8 до 6.
- Максимальный запас энергии щитов уменьшен с 400 до 350.
- Максимальный запас прочности уменьшен с 400 до 350.
- Коэфициент разгона уменьшен с 1,3125 до 0,3125.
- Коэфициент торможения увеличен с 0 до 1.
- Нексус
- Искривление времени: время действия уменьшено с 30 до 20.
- Зерги
- Губитель
- Дополнительный урон по крупным боевым единицам увеличен с 8 до 10 ед.
StarCraft II beta - Uaktualnienie #2 (wersja 0.4.0.14133)
Najnowsze informacje o uaktualnieniach można znaleźć na Ogólne fora bety StarCraft II.
Zmiany równowagi
- Terranie
- Banshee
- Maskowanie: Opracowanie tej umiejętności nie wymaga już posiadania rdzenia fuzyjnego.
- Koszary
- Czas budowy koszar został zmniejszony z 65 do 60.
- Fabryka
- Czas budowy fabryki został zmniejszony z 65 do 60.
- Reaktor
- Czas budowy reaktora został zmniejszony z 40 do 25.
- Kosiarz
- Czas szkolenia jednostki został zwiększony z 30 do 40.
- Doping hormonalny: Czas opracowania ulepszenia został zwiększony z 90 do 100.
- Port gwiezdny
- Czas budowy tej struktury został zmniejszony z 55 do 50.
- Laboratorium technologiczne
- Czas budowy tej struktury został zmniejszony z 30 do 25.
- Protosi
- Statek-matka
- Czas budowy jednostki został zwiększony ze 120 do 160.
- Wartość zaopatrzenia zużywanego przez jednostkę została zwiększona z 6 do 8
- Liczba strzałów w salwie jednostki została zmniejszona z 8 do 6
- Wartość osłony jednostki została zmniejszona z 400 do 350.
- Wartość życia jednostki została zmniejszona z 400 do 350.
- Przyspieszenie jednostki zostało zmniejszone z 1,3125 do 0,3125.
- Zwalnianie tej jednostki zostało zwiększone z 0 do 1.
- Nexus
- Przyspieszenie czasoprzestrzeni: Czas działania umiejętności został zmniejszony z 30 do 20.
- Zergi
- Skaziciel
- Wartość obrażeń zadawanych przez jednostkę została zwiększona z 12 (+8 przeciwko jednostkom masywnym) do 12 (+10 przeciwko jednostkom masywnym).
스타크래프트 II 베타 – 패치 2 (버전 0.4.0.14133)
스타크래프트 II 베타 일반 토론장에서 최신 버전의 패치 노트를 살펴보실 수 있습니다.
밸런스 조정
- 테란
- 밴시
- 병영
- 병영의 건설 시간이 65에서 60으로 감소했습니다.
- 군수공장
- 군수공장의 건설 시간이 65에서 60으로 감소했습니다.
- 반응로
- 반응로의 건설 시간이 40에서 25로 감소했습니다.
- 사신
- 사신의 생산 시간이 30에서 40으로 증가했습니다.
- 니트로 추진기: 업그레이드 시간이 90에서 100으로 증가했습니다.
- 우주공항
- 우주공항의 건설 시간이 55에서 50으로 감소했습니다.
- 기술실
- 기술실의 건설 시간이 30에서 25로 감소했습니다.
- 프로토스
- 모선
- 모선의 생산 시간이 120에서 160으로 증가했습니다.
- 모선이 차지하는 보급품 사용량이 6에서 8로 증가했습니다.
- 모선이 한 번에 발사하는 정화 광선의 수가 8에서 6으로 감소했습니다.
- 모선의 보호막이 400에서 350으로 감소했습니다.
- 모선의 체력이 400에서 350으로 감소했습니다.
- 모선의 이동 가속도가 1.3125에서 0.3125로 감소했습니다.
- 모선의 이동 감속도가 0에서 1로 증가했습니다.
- 연결체
- 시간 증폭 효과의 지속 시간이 30에서 20으로 감소했습니다.
- 저그
- 타락귀
- 타락귀의 공격력이 12(거대 유닛 상대 +8)에서 12(거대 유닛 상대 +10)로 증가했습니다.
《星海爭霸II》- 更新檔 2 (版本資訊0.4.14133)
歡迎隨時參閱以下官方網頁查看最新的更新檔說明《星海爭霸II》封測討論區。
遊戲平衡性調整
- 人類
- 女妖轟炸機
- 兵營
- 軍工廠
- 反應爐
- 死神
- 此建築的建造時間從30增至40。
- 甲烷噴射背包:此升級所需的升級時間從90增至100。
- 星際港
- 科技實驗室
- 神族
- 聖母艦
- 此單位的建造時間從120增至160。
- 此單位消耗的補給量從6增至8。
- 此單位每一輪攻擊的次數從8減至6。
- 此單位的護盾值從400減至350。
- 此單位的生命值從400減至350。
- 此單位的加速值從1.3125減至0.3125。
- 此單位的減速值從0增至1。
- 星核
- 蟲族
Inget spännande direkt faktiskt.
Toss är fortfarande the way to go. Gång på gång blir man "rushad" av massor av zealots. Känns lite som att folk spelar exakt som man gjorde i ettan, och än så länge så funkar det för ingen har direkt lärt sig alla units. Man hinner inte bygga några av de senare nya unitsen får då är man redan död eller motståndaren redan död. Kanske hinner några Stalkers komma o kriga, kanske tom nån Immortal. Nått annat som verkar vara poppis är att bygga massor med Warp Prisms och jaga ner Overlords/Overseers. Warp Prisms blir klara lagom tills man har några overlords ute som scoutar,... easy targets.
Det ska bli otroligt kul när det släpps på riktigt sen och vi kan spela ihop!
Hoppas jag inte skrämt folk med konstiga videos med televinken, men jag var tvungen :D Ska nu även försöka ta mig i kragen och lista ut hur man spelar in matcher. Det finns fan ingen uppenbar knapp ingame! I'll tell you that! >:/
Nu handlar det inte om SC...
Men denna video var tom lite väl starkt för tom mig att ha på min egna blogg.
Jag tackar även LupX/Jesper för att han föstört mitt liv...
RACKADANGS FÖRSTA 2ON2 WIN!
ell yeah! Jag vann! Eller, jag och en kille till vann. :) Som inte är Rackadang, men det räknas inte! Det var Rackadang som representerade fett på B.net! Jag och en "person" som hette Kasper körde Zerg mot Toss & Terran. Jag gick hydralisks direkt, de var stabila som tusan måste jag säga. Jag spottade sönder det mesta som kom i min väg. Jag kom tyvärr inte på att ta screens förrens i slutet av matchen, så tyvärr är det svårt att följa med screensen. Men jag har laddat hem FRAPS på Mufflons begäran och ska fixa till det nån kväll. Jag spelade som Glurko en gång lärt mig i BW och det funkade bra. Expade tidigt, byggde arbetare hela tiden, sen samlade vi ihop oss och mosade all PUNY RESISTANCE!
*3min senare...*
Ok... nu är det tom så illa att ja inte ens tog några screenshots. jag trodde jag gjorde det för det laggade till som fan när jag tryckte på knappen, men icke... Fan med. Fan vad b. Nu tappade mitt inlägg all kraft kände jag. Men men, jag ska inte hänga läpp! Jag vann min första SC2 Beta match! Ni får tänka ihop bilder där jag och en kille som heter Kasper äger! Kasper är numera också min bästa StarCraft2 Beta-vän! också den enda vän jag har... tills resten av mina klankamrater kommer!
RACKADANG 4 LIFE!
EDIT:::...
Efter att Osto skickligt avslöjat att Screenshotsen inte ligger i SC2Betamappen utan lägger sig i Dokumentmappen (helt logiskt?) så har jag nu hittat screensen! Enjoy! ;D
/Shabot
Gammal gamer dör aldrig
Väl mött! Efter att ha fått ett litet fb-mail från Glurko åkte nostalgiandan fram. Surfade in på bnet för att registrera ett konto - jag vill ju också spela betadataspel! Efter att ha motstått allt vad datorspel heter sedan ett halvår efter att War 3 släppts var jag tvungen att tänka över saken. Ska jag eventuellt sabba mitt liv/sömn då jag egentligen inte har tid längre, för att sitta framför bnet och grinda sc. Självklart. Problemet var bara att för att anmäla sig till beta-testerna var man tvungen att registrera att man ägde ett Blizz-lir på battle.net.
Efter diverse flytter och stölder av giriga ex-honor har jag ju inget kvar, vilket ni kanske tror skulle bli ett problem. Men nej. Efter att ha spelat sc/bw mycket och installerat det överallt så sitter koden kvar i hjärnan. Efter ett snabbt letande i minnesbanken drog jag - riktigt imponerad av mig själv - in min sc-key på första försöket rakt ur minnet! Och vips hade jag registrerat att jag ägde ett spel och kunde beta-anmäla mig.
Antingen har jag aspberger/autism, eller så gillar jag Starcraft för mycket. Nu är det bara att vänta och se om man får betatesta och sedan se hur mycket det påverkar privatlivet. Sc/bw go?
Have a quality day
- Lorden
"you have opted for the Starcraft Beta"
Efter ett ganska kort samtal med Shazbot idag så surfade jag direkt in på mitt Battle.Net-konto för att anmäla mig som betatestare för Starcraft! Nu är det bara till att hålla tummarna för ett snabbt svar. Så länge får vi förlita oss på Shazbots intel, Glurkos tough talk och Mufflons fiffiga söktips.
"Hell, it's about time!"
/Harpo Mafacka
Nu kan vi kriga dubbelt så bra!
Ja, vi är alltså tillbaka, det är ju jättebra! Nu tänkte jag att det var dags för mig att skriva mitt första inlägg här också, för att ge klanbloggen lite pondus. Spelet verkar faktiskt jättetufft! Jag väntar med spänning på lite mer material från Shazbot, vår
man on the inside. Tills vidare så har jag tittat en hel del på videos som andra har spelat in från sina matcher. Så här går man till väga om man är intresserad:
1. Gå in på youtube.
2. Sök på "starcraft 2 beta" eller dylikt.
3. Tryck på "sökalternativ" och filtrera på uppläggningsdatum, förslagsvis "idag" eller "den här veckan".
Jag googlade också på RACKADANG, det var en nostalgitripp kan jag säga! Eller vad tycks om den
här rapporten från en klanmatch mellan oss och "Black 'n White" för en miljard år sedan. Hela deras
klansida är faktiskt helt lysande och bör besökas. Old school!!
/Mufflon
Update @ 0700 hours.
Det börjar ta sig. Fick hjälp av Osto igår att fixa bort matbilden. Han berättade exakt hur jag skulle göra, och jag fixade det ändå inte. Då loggade han in och gjorde det hela på två sekunder, inkl Photoshopa till bilden som skulle ersätta den fina matbilden. :)
Igår spelade jag tre matcher i SC2betan. Ja jävlar vad spö jag fick! blev ihopteamad med en kille som föredrog att spela mot datorn sa han, vilket syntes på att han höll alla sina trupper i basen hela tiden, tills han blev överkörd han med. Samma match blev jag ZergRushad! OMG! KEKEKEKE! men som alltid är det bad manner att inte skriva GG. Det är bara starcraftkultur att göra så. :)
Mitt intryck av spelet är bra. Känns lustigt att man måste läsa vad en del units gör, som man inte sett innan. I samma veva blir man stressad som fan för man tänker alltid att man själv är den enda i hela världen som inte vet exakt vad alla units gör. Det är svårt att utforska ett spel när det är versus hela tiden. Jag hinner inte bygga mer än nån Roach och Zerglings. Sen är jag död. :) Jag har bara spelat Zerg än så länge. Svårt som det är att lära sig ett lag, så jag satsar på Zerg till en början. Det somförvånat mig mest hitentills, iom att jag inte läst om alla units på blizz sida, är Queenen. Jag väntade mig samma flygande, pålitliga, hit'n'run queen. Ist får jag en neurosedynskadad igenkott som inte ens flyger, utan går sakta, slår löst och ser iof lite ball ut. Hon kunde till en början spawna larwas! och lägga ut creep som sen kunde sprida sig vidare med hjälp av små cloakade ...saker. Hon är säkert bra när man lär sig. Vad jag försått av betan är Toss the way to go. Av alla 5 matcher (2on2) har bara två dudes spelat nått annat än Toss. Det var Zerg, och då blidde det zerg rush kekeke. Alltid samma sak med. 10+ Zealots kommer springande. ...när jag tänker på det har jag inte ens sett Terran ingame :D
/Shazbot
Vi är tillbaka?
Oj, oj, oj! Här kommer man hem från jobbet och läser sin mail, och vad ser man? Jo, RACKADANG är tillbaka! I full karriär!
Det känns bra. Olle har tydligen fått sån där Starcraft 2-beta. Så han får rapportera häftiga saker om den här. Det ska bli spännande.
Till sist vill jag bara parafrasera Bad Religion (och även vår gamla slogan):
We have returned, neighbours! We are the privileged elite!
/Glurko
Nu är det dax...
Too long have the people waited... its time to give them what they want!
/Shazbot